indienova.com/game/ereban-shadow-legacy
《厄瑞班:暗影之族》是一款快节奏的潜行平台游戏,你将化身失落种族的最后一个个体阿娅纳,凭借神秘的暗影力量……遁入暗影,随心移动,攀岩登壁,探入绝险隐蔽之处,暗中袭击抑或悄然前行。……是避还是杀?是去还是留?为了揭示真相,你愿意拼命到什么程度?皆由你来决定
indienova.com/u/yesen/blogread/7871
甚至,某种程度上说,他还是社会主义的产物。……童工法”还是“儿童庇护所”,都会让儿童参加一部分工作,区别只在于,是从一开始就让他们参加工作并且逐步放开到全社会行业还是让他们在有限的岗位……俺们吃了就睡工作室的新作,因为我这个垃圾制作人5月份要毕业答辩会跳票,但是7月份一定争取上架!
indienova.com/u/astray/blogread/34049
P操作用于获取信号量,V操作用于释放信号量。……在进程运行过程中,由于自身进展情况及外界环境的变化,这三种状态在一定条件下相互转换。……终止态:进程已结束运行,回收除进程控制块之外的其他资源,并让其他进程从中收集有关信息
indienova.com/u/zhtroy/blogread/4008
Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Juicy,还是对性能进行优化从60fps提高到120fps,前者明显更加重要,但程序员们往往更想做后者吧
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702
会不会和能不能是两个世界 能不能和做不做是两个境界 做不做和赢不赢是两个限界 汐齣哎,会不会和能不能是两个世界能不能和做不做是两个境界做不做和赢不赢是两个限界话糙理也糙……游戏依旧还是想在观赏性上多花点功夫。……(鱼还是有摸鱼的,随便栽几朵小花(误)给大家观赏观赏)关于游戏中赛博朋克城市的设计,在2d游戏中,赛博朋克风格不管是布景还是灯光都必须一笔一画的构建
indienova.com/steam/game/650220
Interplanetary 是一款以浩渺宇宙为背景的回合制战略炮术游戏。……庞大的电磁炮组自然是任何星际兵工厂的支柱,但巧妙运用导弹和精密激光有时却是制胜的关键。……战略性建造模式、升级属性和防御结构可能会让你的重要设施暂保安全,给你一定优势,但它们不会永远屹立不倒
版本:Early Access
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